Riddle HQ

ВВЕДЕНИЕ

Данные правила не охватывают все возможные ситуации, которые могут возникнуть в процессе игры, а также не способны урегулировать все административные вопросы. В тех случаях, когда опубликованные здесь правила не дают точного ответа, следует принимать как можно более корректные решения, учитывая аналогичные ситуации, описанные в пердставленных ниже правилах. Правила предполагают, что судьи достаточно компетентны, абсолютно справедливы и обьективны. Слишком большая детализация правил привела бы к лишению судьи некой свободы и таким образом не позволило бы ему находить решения проблем продиктованные честностью, логикой и особыми обстоятельствами (если они есть).

Предложенные здесь правила не противоречат официальным привилам FIDE.

ПРАВИЛА ИГРЫ

  1. Основные принципы шахматной игры.
    1. Игра в шахматы проводится между двумя противниками, чьи фигуры расставлены по разные стороны квадратной доски, именуемой "шахматная доска". Игрок, играющий белыми фигурами начинает игру. Игрок может делать свой ход только после того как противник закончил выполнение своего хода.
    2. Цель, которая стоит перед игроком - при помощи любой своей фигуры подвергнуть короля противника атаке таким образом, чтобы противник не имел легальных возможностей убрать своего короля из под боя этой фигурой на своем следующем ходе. Игрок, который достиг такого положения, считается победителем, поставившим "шах и мат" противнику. Соответственно, противник считается проигравшим.
    3. Если позиция такова, что ни один из игроков не может поставить мат, то заключается ничья.
  2. Начальная позиция фигур на доске.
    1. Шахматная доска состоит из своего рода решетки 8x8 клеток разного цвета: светлого ("белые" поля) и темного ("черные" поля). Шахматная доска размещается таким образом, чтобы поле в ближнем углу справа от игрока было белым.
    2. В начале игры один игрок имеет 16 фигур светлого цвета ("белого" цвета), а другой - 16 фигур темного цвета ("черного" цвета).

      Общепринятые условные обозначения этих фигур выглядят следующим образом:

      Название фигуры Условное обозначение
      Белый король
      Белый ферзь
      Две белых ладьи
      Два белых слона
      Два белых коня
      Восемь белых пешек
      Черный король
      Черный ферзь
      Две черных ладьи
      Два черных слона
      Два черных коня
      Восемь черных пешек
    3. Начальная позиция фигур на доске следующая:

    4. Восемь вертикальных колонок, состоящих из восьми полей называются вертикалями. Соответственно, восемь горизонтальных - горизонталями. Прямые линии, состоящие из полей одного цвета - диагоналями.
  3. Допустимые ходы фигур.
    1. Ни одна фигура не имеет права быть передвинутой на место, уже занятое фигурой того же цвета. Если это место занято фигурой противника, то фигура противника удаляется (говорят, что она "взята" или "сбита") с доски в момент совершения такого хода. Фигура подвергнутая, такой атаке может быть взята только на клетке, определяемой разделами с 3.2 по 3.5.
    2. Ферзь, ладья и слон в праве ходить только в случае если на пути их следования не расположены какие-либо фигуры.
      1. Ферзь в праве ходить на любую клетку по горизонтали, вертикали и диагонали, которые проходят через клетку, где он стоит.

      2. Ладья может ходить только по горизонтали и вертикали, которые проходят через клетку, где он стоит.

      3. Слон - по диагоналям, которые проходят через клетку, где он стоит.

    3. Конь ходит на одно из близлежащих полей, не расположенных на той же горизонтали, вертикали и диагонали, на которой расположен сам конь.

    4. Пешка.
      1. Пешка может ходить только вперед на одно незанятое поле по той же вертикали, или
      2. при своем первом ходе пешка имеет право пойти на 2 поля вперед или
      3. пешка может ходить на клетку занятой фигурой противника, которая расположена по диагонали спереди, при этом фигура противника будет взята.

      4. Если пешка делает свой первый ход на 2 клетки вперед и пересекает поле находящееся под боем пешки противника, то она может быть взята "на проходе".

      5. Когда пешка достигает горизонтали, наиболее далекой от ее начальной позиции, то ее можно заменить на ферзя, ладью, слона или коня того же цвета. Выбор не ограничивается фигурами, которые были взяты до этого.
    5. Король.
      1. Король может ходить двумя различными путями:

        во-первых, он может стать на любое близлежащее поле, не находящееся под боем со стороны одной или нескольких фигур противника,

        во-вторых, возможна "рокировка". Это ход короля и ладьи, того же цвета, находящейся на той же горизонтали выполняемый следующим образом: король перемещается из своего начального положения на два поля в сторону ладьи, в свою очередь ладья перемещается на поле которое было пересечено королем в процессе этого перемещения.

        1. Рокировка не допустима:
          1. если король уже ходил, или
          2. ладья уже ходила
        2. Также рокировка невозможна пока:
          1. поле на которое помещается король, либо поле, которое он пересекает, либо поле, на котором он стоит находится под боем со стороны одной или нескольких фигур противника.
          2. если есть хоть одна фигура между королем и ладьей, рокировку с которой предполагается выполнить.
      2. Говорят, что королю "шах", если он находится под боем со стороны одной или более фигур противника, даже если сами эти фигуры никаких ходов не совершали. Объявление шаха не обязательно. Игрок не может сделать ход, который бы поместил короля в состояние шаха, либо оставил его в оном.
  4. Правила выполнения хода.
    1. Каждый ход должен выполняться одной рукой.
    2. Игрок, предварительно высказавший свои намерения (например, сказав "поправляю") может поправить одну или несколько фигур на доске.
    3. За исключением оговоренного в Разделе 4.2, если игрок случайно задел несколько фигур на доске:
      1. одну или более фигур того же цвета, он должен взять или сходить первой фигурой, которую затронул, либо
      2. одну фигуру каждого цвета - он должен взять фигуру противника, своей фигурой либо, если такой ход не по-правилам, сходить или взять первую же фигуру которой можно сходить, или которая может быть взята. Если не ясно какая из фигур была затронута первой - то первой считается затронутой фигура самого игрока, а не его противника.
    4. Рокировка
      1. Если игрок случайно задел короля и ладью - он должен рокироваться если это допустимо.
      2. Если же рокировка в этой ситуации не допустима то ситуация рассматривается также как в Разделе 4.3.
      3. Если игрок, намеревающийся сделать рокировку, задел короля или короля и ладью, но рокировка в эту сторону невозможна, то он может сделать рокировку в другую сторону, либо, если и это невозможно, сходить королем, либо, если и это невозможно, сделать любой допустимый ход.
    5. Если ни одна из фигур которой дотронулся игрок не может сделать допустимый ход, то игрок в праве сделать любой допустимый ход.
    6. Если противник нарушил Раздел 4.3 или 4.4, то игрок не может требовать от него выполнения этих правил, если сам их нарушил до этого.
    7. Когда допустимый ход сделан, или сделана часть допустимого хода, а фигура отпущена из рук на какой-либо клетке, то она не может быть передвинута на другую клетку. Ход считается завершенным если все правила Раздела 3. полностью выполнены.
  5. Правила завершения игры.
    1. Победитель
      1. Победителем считается тот игрок, который поставил мат противнику, совершив при этом допустимый ход. При этом партия немедленно заканчивается.
      2. Также победителем будет тот игрок, противник которого сдался.
    2. Считается, что партия завершена в ничью, если игрок не может сделать ни одного допустимого хода и его король не находится под шахом.
    3. Также партия заканчивается в ничью в случае взаимного соглашения между игроками. (см. Раздел 9.1)
    4. Ничья также будет зафиксирована, если идентичная позиция на доске появится три раза.
    5. И наконец, ничья будет зафиксирована если последние 50 последовательных ходов были произведены без перемещения какой-либо пешки или если не было сбито ни одной фигуры. (см. Раздел 9.3)

    ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРОВ

  6. Шахматные часы.
    1. "Шахматные часы" - это часы с двумя циферблатами, часы соединене друг с другом таким образом, что только одни из них могут работать в определенный момент времени. "Часы" в данных правилах шахмат подразумевают один из таких циферблатов. "Флажок упал" означает, что время, отведенное на партию для соответствующего игрока истекло.
    2. Когда используются шахматные часы, каждый игрок должен сделать определенное число ходов или все ходы, в течении определенного интервала времени. После каждого хода может даваться и дополнительное время. Все это должно быть определено заранее. Время, которое осталось у игрока в течении одного временного интервала, добавляется к его лимиту времени для следующего временного интервала, за исключением режима "отсрочка по времени". В течении временного интервала в режиме "отсрочка по времени" оба игрока получают основное время на обдумывание. Они также получают фиксированное "дополнительное время" за каждый ход. Отсчет главного времени начинается только после того, как фиксированное время истекает. Игрок получивший такое дополнительное время, после того, как истекает его фиксированный лимит времени, останавливает часы, а основное время на обдумывание не изменяется, в независтимости от пропорции использованного фиксированного лимита времени.
    3. Каждый циферблат имеет "флажок". Сразу после того как флажок падает, должны быть проверены требования Раздела 8.1.
    4. Где разместить часы решает судья.
    5. В момент начала партии, запускаются часы игрока, который играет белыми фигурами.
    6. Игрок проигрывает партию, если приходит на игру более чем через час, после начала намеченого времени (если правила соревнования не подразумевают обратное).
      1. В процессе игры, каждый игрок, сделав свой ход на доске, должен остановить свои часы и запустить часы противника. Его ход считается не законченным если он не сделал этого, если его ход не заканчивает игру. (См. Разделы 5.1, 5.2 и 5.3)

        Время между выполнением хода на доске и остановкой своих и запуском часов противника рассматривается как часть выделенного игроку на партию времени.

      2. Игрок должен останавливать свои часы той же самой рукой, которой он делает ход. Запрещено держать палец на кнопке или поблизости от нее.
      3. Игрок должен обращаться с часами правильно. Т.е. запрещено с силой стукать по ним кулаком или выдергивать кнопку вверх и др. Неправильное обращение с часами должно наказываться в соответствии с Разделом 13.4.
    7. Флаг считается упавшим если это заметил судья или об этом заявил другой игрок.
    8. За исключением случаев, где можно применить Разделы 5.1, 5.2 и 5.3, если игрок не успел совершить необходимое число ходов в течении выделенного ему времени, то он проигрывает эту игру. Тем не менее, игра заканчивается ничьей, если позиция такова, что противник не может поставить мат при помощи любой легальной последовательности ходов.
    9. Любые показания даваемые часами, считаются убедительными в случае отсутствия явного их дефекта. Часы с явным дефектом должны быть заменены. Судья должен руководствоваться справедливостью, когда устанавливает время на таких замененных шахматных часах.
    10. Если оба флажка упали и невозможно определить какой из них упал первым - игра должна быть продолжена.
      1. Если возникает потребность прервать игру, судья имеет право остановить часы.
      2. Игрок может остановить часы, чтобы попросить помощи судьи по какому-либо спорному вопросу.
      3. Судья должен решить должна ли игра быть начата заново или нет.
    11. Если на доске возникает "не правильная" позиция и/или фигуры должны быть возвращены в предыдущую позицию, то судья должен определить время, которое должно быть показано на часах.
    12. Экраны, мониторы и демонстрационные доски, показывающие данное положение на доске, ходы и число сделанных ходов, и часы, которые также показывают сделанное число ходов вполне допустимы к использованию в игровом зале. Тем не менее, игрок не может потребовать, чтобы что-либо из этой информации ему было непременно показано.
  7. Недопустимые позиции.
    1. Ошибка
      1. Если в процессе игры обнаружено, что начальная позиция фигур была некорректной, то данная партия должна быть аннулированна, а игра начаться заново.
      2. Если в процессе игры обнаруживается, что есть одна ошибка, которая противоречит Разделу 2.1, игра продолжается, но позиция должна быть переведена в корректное положение на доске.
    2. Если игра началась не теми цветами, она должна быть продолжена, если судья не решит другое.
    3. Если игрок сместил одну или несколько фигур, то он должен восстановить корректную позицию за счет своего времени. Если это необходимо, противник имеет право, переключить часы без выполнения хода, для того, чтобы игрок восстанавливал, случайно нарушенную позицию, за счет своего времени.
    4. Если в процесе игры обнаруживается, что был сделан некорректный ход, или, что фигуры сдвинуты с их мест, должна быть восстановлена позиция, которая была перед такого рода некорректными действиями. Если восстановление такой позиции затруднено из-за неспособности вспомнить оную, но игра должна быть продолжена с момента, когда такая позиция может быть восстановлена. Часы устанавливаются согласно Разделу 6.13 и, в случае некорректного хода, Раздел 4.3 применяется к ходу заменяющему некорректный ход. После чего игра должна быть продолжена.
  8. Запись ходов.
    1. В процессе игры каждый игрок должен записывать ходы свои и своего противника, ход за ходом, четко и разборчиво насколько это возможно. В алгебраичесой нотации (Дополнение E) описана форма при проведении соревнований.

      Игрок может ответить на ход противника перед тем как осуществить его запись, если он этого хочет. Но он обязан записать свой предыдущий ход перед тем как сделать следующий. Предложение ничьи должно быть записано обеими игроками. (Дополнение E.12) Если игрок в силу физических или религиозных причин, не может вести запись, то определенное количество времени, заданное судьей, должно быть вычтено из общей суммы выделенного игроку лимита (в начале игры).

    2. Записи должны быть видны судье все время.
    3. Записи - собственность организаторов турнира.
    4. Если игрок имеет менее пяти минут до конца партии на своих часах и не имеет дополнительное время 30 секунд или более, добавляемое к каждому ходу, то он может не выполнять требования Раздела 8.1. После того, как один из флажков упадет, все записи должны быть полностью завершены.
      1. Если не один из игроков не может осуществлять запись согласно Разделу 8.4, судья или его помощник должен присутствовать при проведении партиии и осуществлять запись. В этом случае, как только один из флажов упадет, судья должет остановить часы. Тогда оба игрока должны обновить их записи, используя записи, сделанные судьей или противником.
      2. Если только один игрок не может осуществлять запись согласно Разделу 8.4, он должен завершить свои записи после того, как флажок упадет. Чтобы сделать это он может воспользоваться записями противника.
      3. Если ни у кого нет полностью записанной партии, то ее следует попытаться реконструировать на другой доске под контролем судьи или его помощника, которые должны сначала записать реальную позицию перед тем как начать реконструкцию.
  9. Предложение ничьи.
    1. Игрок может предложить ничью после того как сделал ход на доске. Он должен сделать это перед остановкой своих часов и запуском часов противника. Предложение ничьи в любые другие моменты игры также допустимо, но рассматривается в Разделе 12.5. Никакие дополнительные условия не могут быть приложены к предложению ничьи. В обоих случаях ничья не может быть заключена, пока противник ее не примет, сказав ли это словами, или сделав ход, или если партия не закончится какими-либо другими путями.

      Заключение ничьи должно быть отображено в записях игроков символом (=).

    2. Партия считается завершенной в ничью, если игрок создал одинаковую самую позицию на доске 3 раза.
      1. это не совсем очевидно, он сначала записывает свой ход и обращается к судье с намерением сделать этот ход, или
      2. это очевидно.

      Позиции в (a) и (b) рассматриваются как те же самые если один и тот же игрок делает ход, фигуры того типа и цвета появляются на тех же клетках, и возможные ходы обоих игроков те же самые. Позиции не те же самые если пешка может быть взята на проходе или рокировка немедленно или в последующем может быть произведена.

    3. Игра признается законченной в ничью после корректного требования игрока, сделавшего ход, если
      1. он записал в своих записях и обратился к судье со своим намерением сделать ход, который приведет к тому, что каждый игрок за всю игру не сходил ни разу пешкой и не сбил ни одной фигуры.
      2. последние 50 последовательных ходов были сделаны каждым из игроков без передвижения любой пешки и без взятия фигур противника.
    4. Если игрок делает ход без требования ничьи - он теряет право утверждать, что удовлетворены требования ничьи упомянутые в Разделах 9.2 или 9.3, на этом ходе.
    5. Если игрок утверждает, что есть ничья, удовлетворяющая Разделам 9.2 или 9.3 он должен немедленно остановить часы.
      1. Если его утверждение корректно - то игра немедленно завершается в ничью.
      2. Если же его утверждение некорректно, то судья должен уменьшить время этого игрока (максимум на 3 минуты) и добавить 3 минуты его противнику. После чего партия должна быть продолжена и намеченный ход должен быть сделан.
    6. Партия считается завершенной в ничью, если достигается такая позиция, когда мат не может быть реализован никакой серией легальных ходов, даже если рассматривать противника, как полностью не подготовленного игрока. Игра немедленно завершается.
  10. Быстрое доигрывание.
    1. "Быстрое доигрывание" - это последняя фаза игры, когда все оставшиеся ходы должны быть сделаны за ограниченное время.
    2. Если игрок имеет менее двух минут на своих часах - он может потребовать ничьи, пока его флажок не упал. Он должен остановить часы и позвать судью.
      1. Если судья удовлетворяет это требование, то это допустимо в случаях если противник не делает попыток победить нормальными средствами (а тянет время, чтобы у соперника упал флажок), или противник согласен с тем, что ситуация ничейная. В противном случае судья в праве отложить решение.
      2. Если судья отложил решение, противник может получить 2 дополнительных минуты на обдумывание, и игра должна быть продолжена в присутствии судьи.
      3. Отложив свое решение, судья может затем принять решение о ничье, даже если флажок уже упал.
    3. Нелегальные ходы - не обязательно поражение. После первого нелегального хода арбитр может дать 2 дополнительных минуты противнику, на второй нелегальный ход судья может дать еще 2 дополнительных минуты противнику, на третьий же неправильный ход, судья должен присудить поражение тому, кто играет некорректно.
    4. Если упали оба флажка, и невозможно определить какой из них упал первым - то признается ничья.
  11. Подсчет очков.
    1. Победитель получает одно очко (1), проигравший (0), а в случае ничьи - пол очка.
  12. Правила поведения игроков.
    1. От игроков ожидаются высокие стандарты этикета.
    2. В процессе игры игрокам запрещается использовать разного вида записи, источники информации, советы или проводить анализ на шахматной доске.

      Бланки для записи ходов должны использоваться только по назначению, т.е. для записи ходов, времени на часах, предложении ничьи и вещей связанных с этим.

    3. Никакого рода анализ партии не допустим в игровой комнате, когда игра в процессе, ни игроками ни зрителями. Игроки закончившие свои партии рассматриваются как зрители.
    4. Игрокам не разрешается покидать место игры без разрешения судьи. Под местом игры подразумевается непосредственно стол, остаток комнаты, место отдыха, место для курения и другие места определенные судьей.
    5. Запрещается отвлекать и надоедать противнику в любой форме, включая постоянные предложения ничьи.
    6. Нарушение любой части правил в Разделах 12.2 - 12.5 должно вести к наказанию в соответствии с Разделом 13.4.
    7. Игра считается проигранной игроком, который постоянно нарушает правила шахмат. Очки присвоенные в этом случае противнику определяются судьей.
    8. Если оба игрока виноваты согласно Разделу 12.7, считается, что игра проиграна обоими игроками.
  13. Роль судьи (см. Введение).
    1. Судья должен следить за тем, чтобы правила шахмат строго соблюдались.
    2. Судья должен действовать в интересах соревнования. Он должен гарантировать, чтобы были обеспечены хорошие условия игры и, чтобы игрокам не мешали. Он должен наблюдать за процессом соревнования.
    3. Судья должет смотреть за партиями, особенно когда у игроков остается мало времени, принимать решения и осуществлять наказания.
    4. Наказания включают:
      1. предупреждение,
      2. увеличение времени противнику,
      3. уменьшение времени игроку,
      4. объявления игры проиграной,
      5. изгнание с соревнования.
    5. Судья в праве добавить каждому либо обоим игрокам времени если много внешних факторов мешают игре.
    6. Арбитр не должен вмешиваться в игру, чтобы понять сколько ходов сделано, за исключением случаев описанных в Разделе 8.5, когда по меньшей мере один из игроков израсходовал все его время. Судья должен воздерживаться от подсказок игроку, что его противник сделал ход или, что тот забыл нажать часы.
    7. Наблюдатели и игроки в других партиях не должны обсуждать и другим образом вмешиваться в игру. Если это необходимо судья может выпроводить оных из комнаты.
  14. FIDE.
    1. Члены федерации могут запросить FIDE по проблемам связанных с данными правилами шахмат.

Бродячая Камера    IB/NEWS 


Rambler's Top100
07.08.2005 Список радиостанций Санкт-Петербурга и других городов можно увидеть здесь

27.03.2005 Новый дизайн сайта
[...]
 
Home Copyright (C) 1998-2017 Vitaly Lunyov